domingo, 26 de junio de 2016

DISEÑO DE SISTEMAS.



DISEÑO DE SISTEMAS.

El diseño de sistemas es el arte de definir la arquitectura de hardware y software, componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo, a efectos de satisfacer ciertos requerimientos. Es la etapa posterior al análisis de sistemas.

El diseño de sistemas tiene un rol más respetado y crucial en la industria de procesamiento de datos. La importancia del software multiplataforma ha incrementado la ingeniería de software a costa de los diseños de sistemas.

Los métodos de análisis y diseño orientado a objetos están siendo los métodos más ampliamente utilizados para el diseño de sistemas. El UML se ha vuelto un estándar en el Análisis y diseño orientado a objetos. Es ampliamente utilizado para el modelado de sistemas de software y se ha incrementado su uso para el diseño de sistemas que no son software así como organizaciones.

Diseño de Entrada y Salida.

Diseño de entrada: consiste en desarrollar los requerimientos y los pasos a seguir y la realización de los procesos necesarios para colocar los datos de forma utilizable para el procesamiento es así como se logra instruir a la computadora.

Diseño de salida: es solo todo aquello producido por el sistema, si la salida no es de calidad entonces el sistema es innecesario una de las salidas puede ser documentos o formularios dependiendo del objetivo del sistema.

Estructura de Datos.

En programación, una estructura de datos es una forma particular de organizar datos en una computadora para que pueda ser utilizado de manera eficiente.

Diferentes tipos de estructuras de datos son adecuados para diferentes tipos de aplicaciones, y algunos son altamente especializados para tareas específicas.

Las estructuras de datos son un medio para manejar grandes cantidades de datos de manera eficiente para usos tales como grandes bases de datos y servicios de indización de Internet. Por lo general, las estructuras de datos eficientes son clave para diseñar algoritmos eficientes. Algunos métodos formales de diseño y lenguajes de programación destacan las estructuras de datos, en lugar de los algoritmos, como el factor clave de organización en el diseño de software.

Las estructuras de datos se basan generalmente en la capacidad de un ordenador para recuperar y almacenar datos en cualquier lugar de su memoria.

Diseño de Interfaces.

Es el diseño de computadoras, aplicaciones, máquinas, dispositivos de comunicación móvil, aplicaciones de software, y sitios web enfocado en la experiencia de usuario y la interacción. Normalmente es una actividad multidisciplinar que involucra a varias ramas del diseño y el conocimiento como el diseño gráfico, industrial, web, de software y la ergonomía; y está implicado en un amplio rango de proyectos, desde sistemas para computadoras, vehículos hasta aviones comerciales.

Su objetivo es que las aplicaciones sean más atractivos y además, hacer que la interacción con el usuario sea lo más intuitiva posible, conocido como el diseño centrado en el usuario. En este sentido las disciplinas del diseño industrial y diseño gráfico se encargan de que la actividad a desarrollar se comunique y aprenda lo más rápidamente, a través de recursos como la gráfica, los pictogramas, los estereotipos y la simbología, todo sin afectar el funcionamiento técnico eficiente.

LA COMPUTADORA COMO HERRAMIENTA.



LA COMPUTADORA COMO HERRAMIENTA.


Computadora: Es una máquina electrónica que procesa información automáticamente a gran velocidad cálculos y complicados procesos que requieren una toma rápida de decisiones, mediante la aplicación sistemática siguiendo las instrucciones de un programa, la información que se le suministra, es procesada para así obtener un resultado deseado.

Las computadoras son importantes porque introduce un cambio cualitativo, tanto en la organización como en el desarrollo del trabajo y el ocio.

La Computadora es una máquina de propósitos y uso general. Los conceptos de estructura física y de programación constituyen el soporte material y lógico. 

Hardware soporte fisco y Software soporte lógico. El hardware (soporte físico): es un conjunto de elementos físicos (máquinas, circuitos), mientras que el software es el conjunto de programas, datos, diseño e instrucciones.

Este es difícilmente modificado, mientras que el software (soporte lógico) puede ser alterado para la realización de cada tarea.

Los Computadores Personales.

Elementos Básicos del Hardware.

El Teclado: es principalmente para facilitar la introducción de información al computador.

Memoria: se encarga de almacenar la información y el programa.

Unidad de Proceso (CPU): es el que lleva a cabo las instrucciones contenidas en el programa.

 Impresora: es una máquina que es capaz de sacar en papel toda la información que se le dio al computador que puede ser alfanuméricos.

Pantalla: Se Visualizan los resultados del trabajo realizado.

Periféricos: son elementos que forman parte del sistema físico y que cumplen funciones adicionales. 

Programas o Softwares. 

Programas o Softwares: son conjunto de instrucciones que le indican al computador qué debe hacer. Estos son imprescindible para el funcionamiento del computador. 

Diferentes Clases de Programas: son los sistemas operativos y el software aplicativo o aplicaciones.

El Sistema Operativo: Es el programa más importante, porque controla el funcionamiento del computador y el de los demás programas.

Las Aplicaciones: son todos los programas que permiten al usuario realizar tareas: procesadores de palabras, juegos, hojas de cálculo para trabajo financiero, browsers para navegar por la red.

El Sistema Operativo establece las reglas y parámetros para que el software aplicativo interactúe con el computador, ya que en lugar de comunicarse directamente con el hardware las aplicaciones se conectan con el sistema operativo y este actúa como su intérprete.

Lenguaje de Programación: es el software que se usa para escribir los programas en el lenguaje de la máquina, el único que el procesador del computador entiende, el código binario.

viernes, 24 de junio de 2016

CANADÁ PROHÍBE ANDADORES PARA BEBÉ.



CANADÁ PROHÍBE ANDADORES PARA BEBÉ.


Los bebés en Canadá tienen que aprender a caminar al modo tradicional. El país prohibió los andadores en 2004 después de que determinaran que este mecanismo puede poner en peligro a los bebés retrasando su desarrollo motor y mental. 

La posesión o venta de un andador puede costarle multas de hasta 100.000 dólares o seis meses de cárcel.

Las razones por las que se prohíben los andadores son: no son buenos para los bebés, son inútiles para enseñar a caminar, alteran el desarrollo motor natural del niño, además de ser peligrosos. 

Los bebés aprenden primero a sentarse, a arrastrarse, luego gatean y más tarde comienza a ponerse de pie y caminar. Todo este proceso va acompañado de un desarrollo mental que no se puede forzar.

Colocar al bebé en un andador cuando todavía no sabe caminar hace que su mente no sea capaz de reaccionar a ese movimiento. No está en concordancia lo que hacen sus piernas con su desarrollo mental, no puede coordinar los movimientos.