sábado, 8 de agosto de 2015

TEMA VIII. E-LERNING.

E-LEARNING.




Es un procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de Internet, caracterizados por una separación física entre profesorado y estudiantes, pero con el predominio de una comunicación tanto síncrona como asíncrona, a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada. Además, el alumno pasa a ser el centro de la formación, al tener que auto gestionar su aprendizaje, con ayuda de tutores y compañeros.

CARACTERÍSTICAS.          


Esta modalidad formativa a distancia a través de Internet o semi-presencial (una parte de los procesos formativos se realizan de manera presencial), ha contribuido a que la formación llegue a un mayor número de personas. Entre las características más destacadas del e-Learning están:

Desaparecen las barreras espacio-temporales.

Los estudiantes pueden realizar un curso en su casa o lugar de trabajo, estando accesibles los contenidos cualquier día a cualquier hora. Pudiendo de esta forma optimizar al máximo el tiempo dedicado a la formación.

Formación flexible. La diversidad de métodos y recursos empleados, facilita el que nos podamos adaptar a las características y necesidades de los estudiantes.

El alumno es el centro de los procesos de enseñanza-aprendizaje y participa de manera activa en la construcción de sus conocimientos, teniendo capacidad para decidir el itinerario formativo más acorde con sus intereses.

Contenidos actualizados. Las novedades y recursos relacionados con el tema de estudio se pueden introducir de manera rápida en los contenidos, de forma que las enseñanzas estén totalmente actualizadas.

Comunicación constante entre los participantes, gracias a las herramientas que incorporan las plataformas e-Learning (foros, chat, correo-e, etc.). 

PLATAFORMA DE E-LEARNING.


Las plataformas e-Learning son aplicaciones informáticas que permiten gestionar acciones formativas a través de Internet (crear cursos, dar de alta usuarios, usar herramientas de comunicación, etc.). Mediante una clave el usuario accede a un espacio privado en el que se llevan a cabo los procesos de enseñanza-aprendizaje.

Web CT, la plataforma corporativa de la Universidad de Sevilla, que ha pasado a denominarse con la última actualización del producto, Blackboard Learning System CE Enterprise Licence, es una de las más usadas a nivel mundial, por sus prestaciones y el amplio abanico de herramientas que incorpora, muchas de ellas centradas en el alumno, diseñadas para promover un aprendizaje activo. Algunas de las principales ventajas con las que cuenta esta plataforma son:


Facilidad de uso y manejo.
Gran cantidad de herramientas para el profesor y alumno, a través de las que expresarse, colaborar, llevar el control de los procesos de enseñanza-aprendizaje, etc.
Seguridad del Sistema.

Todo ello con vistas a aumentar la motivación del alumno y enriquecer  learning los procesos formativos.

FUNCIÓN DE LEARNING.

FUNCIÓN DOCENTE. 

Actualidad y dominio del conocimiento. El e-tutor debe tener un conocimiento amplio de los contenidos de la propia materia así como el estar al día de la documentación actualizada sobre el tema que va a impartir.

Claridad de contenidos. El docente debe tener una adecuada capacidad de organización para que en la transmisión del conocimiento se “palpe” la correcta explicación y adecuación de los contenidos en la red.

FUNCIÓN DE ORIENTADOR.


 Al igual que ocurría en la función docente existen una serie de aptitudes del e-tutor
Guiar al alumno. En este caso el e-tutor debe resolver las dudas, tener paciencia, y hacer que el alumno aprenda poco a poco y no dejar que se pierda. También debe realizar entre otras dar constancia e intentar dar una mayor facilidad a los alumnos, preocuparse por lo que están haciendo y dar respuesta.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE E- LEARNIRG. 

VENTAJAS:


P Permite a los docentes, por medio de diversas herramientas, fomentar el trabajo colaborativo, gracias a la mejora de los medios de comunicación disponibles entre los participantes en una actiidad docente. Apertura de grandes posibilidades para que los usuarios mejoren su desempeño, tanto a nivel profesional como personal, en los diferentes niveles de su formación.
Aumento de la accesibilidad de los materiales didácticos que se presentan en numerosos formatos (vídeo, animación, sonido).

 Acceso universal a recursos localizados en prácticamente cualquier parte del mundo.
Capacidad de adaptación o configuración del entorno de trabajo dependiendo del nivel, idioma u otras características del usuario.
Actualización constante (cada 6 meses).
Puede bajarse de internet y copiarlo.
Es superior a las LMS con costo.

Desventajas.

Dependencia de las creencias, aceptación, compromiso y entrega de los usuarios hacia los beneficios que este tipo de iniciativas podrían traer para lograr su máximo aprovechamiento.

Dispersión de la información, lo que implica inversión en recursos humanos y técnicos que permitan que sea contrastada, clasificada y accesible a través de los medios oportunos.
Insuficiencia de calidad, técnica y pedagógica, en algunos de los componentes educativos que se desarrollan para este tipo de sistemas.

Carencia de acceso a Internet y a los recursos suficientes para participar en los cursos deseados.

Manejo inadecuado de la motivación, lo que puede generar dudas y temores en el estudiante que lo lleven a renunciar a este tipo de formación.

Incompatible con algunos formatos estándares.
Puede haber infección por virus.

Si está en windows es casi igual de indefenso a los virus.

 LMS O LEARNING MANAGEMENT SYSTEM.

 Los LMS incorporan las siguientes funciones:



1. Gestión y registro de cursos y alumnos.

2. Control de acceso y seguimiento del progreso de los alumnos.

3. Administración y programación de cursos.

4. Gestión de informes.

5. Materiales y actividades de formación.

6. Gestión de evaluaciones.

7. Seguimiento del aprendizaje.

8. Gestión de servicios de comunicación como foros de discusión y videoconferencias.


TIPOS DE LMS:


Existen básicamente dos tipos de LMS, los de software libre y los comerciales o de propietario

Plataformas de Software Libre.

Plataformas Comerciales o de Propietario.

Los de software libre.

Son plataformas surgidas como una alternativa para economizar un proyecto de formación en línea. Entre las más usadas se encuentran Moodle, Claroline, Dokeos y dotLRN, entre otros.

Ventajas.


Ausencia de malware (software maligno) al momento de instalarlo.
Su adecuación es constante.
Se puede bajar de internet y copiar.
Soporte en múltiples grupos de usuarios en internet.

   Desventajas:


Incompatibles con algunos formatos de estándar.
No hay una persona o empresa específica que responda ante un posible mal funcionamiento.

Los comerciales o de propietario

Son lo que para su uso hay que pagar a alguna empresa que desarrolló el sistema.

CAMPUS VIRTUAL


Es una plataforma educativa que permite brindar capacitación y formación a través de los recursos tecnológicos que ofrece internet.

Nuestro campus es lo que se denomina "aplicación web”, ya que se accede a la plataforma a través de un navegador de internet (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, etc), por lo tanto no es necesario instalar ningún software especial en tu equipo de computación.

El campus virtual es un espacio en la Web, cuyo principal objetivo es proporcionar un espacio para la comunicación y  el intercambio de información, con el fin, de que los profesores y alumnos desarrollen sus actividades académicas que faciliten los procesos de enseñanza-aprendizaje.

 CARACTERÍSTICAS. 


Las características básicas que presentan las aulas virtuales son las siguientes: Una organización menos definida del espacio y el tiempo educativos. Uso más amplio e intensivo de las TIC.

Planificación y organización del aprendizaje más guiado en sus aspectos globales. Contenidos de aprendizaje apoyados con mayor base económica. Forma telemática de llevar a cabo la interacción social. Desarrollo de las actividades de aprendizaje más centrado en el alumnado.

USO DEL CAMPUS VIRTUAL. Como complemento de una clase presencial. Para la educación a distancia.

Distribución de la información.
Intercambio de ideas y experiencias.
Aplicación y experimentación de lo aprendido,
Evaluación de los conocimientos.
Seguridad y confiabilidad en el sistema.

AULA VIRTUAL.


Es el espacio donde se desarrolla el proceso de enseñanza-aprendizaje formal, independientemente del nivel académico o de los conocimientos impartidos en cada uno de ellos. El aula es generalmente un salón de dimensiones variables que debe contar con espacio suficiente como para albergar a los sujetos intervinientes en el mencionado proceso: el docente y los alumnos.
El Aula Virtual es una plataforma versátil que proporciona herramientas que facilitan la docencia presencial/semipresencial/virtual y la creación de espacios colaborativos para grupos de trabajo multidisciplinares.

Herramientas del aula virtual:


Una vez creado el sitio o espacio de asignatura por parte del profesorado, éste puede configurar dicho sitio con las herramientas en las que desee trabajar con el alumnado. Entre las herramientas que se disponen en el Aula Virtual se destacan las siguientes:

Recursos:  publicación del material de la asignatura: documentos, URLs..
Guía docente: publicación de la guía la asignatura: temario, competencias, sistema de evaluación,…
Calendario: programación de actividades y eventos en el calendario de la asignatura (fechas de sesiones, fecha de entrega de tareas,…).
Anuncios: publicación de avisos en la asignatura. Entre otras.

ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE (EVA) O VIRTUAL LEARNING ENVIRONMENT (VLE)


Es un espacio educativo alojado en la web, conformada por un conjunto de herramientas informáticas o sistema de software que posibilitan la interacción didáctica. Los EVA "se consideran una tecnología para crear y desarrollar cursos o modelos de formación didácticos en la web". Son espacios con accesos restringidos solo para usuarios que respondan a roles de docentes o alumnos.

Un Entorno Virtual de Enseñanza/Aprendizaje es una aplicación informática diseñada para facilitar la comunicación pedagógica entre los participantes de un proceso educativo, sea este completamente a distancia, presencial, o de una naturaleza mixta que combine ambas modalidades en diversas proporciones.

Teniendo en cuenta la definición mencionada, un EVA posee 4 características:

Es un ambiente electrónico, no material en sentido físico, creado y constituido por tecnologías digitales.

Está hospedado en la red y se puede tener acceso remoto a sus contenidos a través de algún tipo de dispositivo con conexión a Internet.

Las aplicaciones o programas informáticos que lo conforman sirven de soporte para las actividades formativas de docentes y alumnos.

La relación didáctica no se produce en ellos “cara a cara” (como en la enseñanza presencial), sino
mediada por tecnologías digitales. Por ello los EVA permiten el desarrollo de acciones educativas
sin necesidad de que docentes y alumnos coincidan en el espacio o en el tiempo.

METODOLOGÍAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL. 

Los tres métodos más sobresalientes son: El Método Sincrónico, Asincrónico y B-Learning (aula virtual – presencial).
El Método Sincrónico es aquel en el que el emisor y el receptor del mensaje en el proceso de comunicación operan en el mismo marco temporal, es decir, para que se pueda transmitir dicho mensaje es necesario que las dos personas estén presentes en el mismo momento. Estos recursos sincrónicos se hacen verdaderamente necesarios como agente socializador, imprescindible para que el alumno que estudia en la modalidad virtual no se sienta aislado. Son: Videoconferencias con pizarra, audio o imágenes como el Netmeeting de Internet, Chat, chat de voz, audio y asociación en grupos virtuales.

2)  El Método Asincrónico, transmite mensajes sin necesidad de coincidir entre el emisor y receptor en la interacción instantánea. Requiere necesariamente de un lugar físico y lógico (como un servidor) en donde se guardarán y tendrá también acceso a los datos que forman el mensaje. Es más valioso para su utilización en la modalidad de educación a distancia, ya que el acceso en forma diferida en el tiempo de la información se hace absolutamente necesario por las características especiales que presentan los alumnos que estudian en esta modalidad virtual (limitación de tiempos, cuestiones familiares y laborales, etc.). Son Email, foros de discusión, dominios web, textos, gráficos animados, audio, presentaciones interactivas, video, casettes etc.

3)    El Método B-Learnig (Combinado asincrónico y sincrónico), donde la enseñanza y aprendizaje de la educación virtual se hace más efectiva. Es el método de enseñanza más flexible, porque no impone horarios. Es mucho más efectivo que las estrategias autodidactas de educación a distancia. Estimula la comunicación en todo el momento e instante.

sábado, 1 de agosto de 2015

TEMA VII. LAS REDES SOCIALES.

TEMA VII. LAS REDES SOCIALES.

HISTORIA.


1971: Se envía el primer mail. Los dos ordenadores protagonistas del envío estaban uno al lado del otro.

1978: Se intercambian BBS (Bulletin Board Systems) a través de líneas telefónicas con otros usuarios.

1978: La primeras copias de navegadores de internet se distribuyen a través de la plataforma Usenet.

1994: Se funda GeoCities, una de las primeras redes sociales de internet tal y como hoy las conocemos. La idea era que los usuarios crearan sus propias páginas Web y que las alojaran en determinados barrios según su contenido (Hollywood, Wallstreet, etc.).

1995: TheGlobe.com da a sus usuarios la posibilidad de personalizar sus propias experiencias online publicando su propio contenido e interactuando con otras personas con intereses similares.

1997: Se lanza AOL Instant Messenger.

1997: Se inaugura la Web Sixdegrees.com, que permite la creación de perfiles personales y el listado de amigos.

2000: La “burbuja de internet” estalla.

2002: Se lanza el portal Friendster, pionero en la conexión online de “amigos reales”.

2003: Se inaugura la Web MySpace, concebida en un principio como un “clon” de Friendster. 
Creada por una empresa de marketing online, su primera versión fue codificada en apenas 10 días.

2004: Se lanza Facebook, concebida originalmente como una plataforma para conectar a estudiantes universitarios. Tuvo lugar en la Universidad de Harvard y más de la mitad de sus 19.500 estudiantes se suscribieron a ella durante su primer mes de funcionamiento.

2006: Se inaugura la red de microblogging Twitter.

2008: Facebook adelanta a MySpace como red social líder en cuanto a visitantes únicos mensuales.

2011: Facebook tiene 600 millones de usuarios repartidos por todo el mundo, MySpace 260 millones, Twitter 190 millones y Friendster 90 millones.

IMPACTO EDUCATIVO.

El trabajo en las aulas con servicios y aplicaciones de redes sociales educativas ofrece una serie de ventajas educativa.

Herramientas interactivas y eficaces para la enseñanza y el aprendizaje. Además, la integración de herramientas y aplicaciones, foros, blogs, Chat, email, mensajería electrónica.
Permiten que el profesor que utiliza estos recursos enseñe a sus estudiantes.

Permiten la transmisión de conocimientos y la colaboración entre personas, sino que, además, desarrollan competencias tecnológicas imprescindibles para contextos diversos y complejos.
Es posible que los estudiantes desarrollen habilidades y aptitudes tales como la socialización, el trabajo en equipo o la importancia de compartir.

Constituyen, desde el punto de vista del profesorado, una magnífica oportunidad para el aprendizaje, la formación permanente y el desarrollo profesional en la página dedicada a los Entornos y redes de aprendizaje personalizada (PLE-PLN).


CAPITULO VI. LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN.

UTILIDAD EDUCATIVA-MEDIOS DE COMUNICION. 

Son aquellos que se utilizan como medio para transmitir mensajes a través  de diarios, periódicos, TV, Radio, Internet, y publicaciones gráficas.

Pagina  Web.

Correo electrónico.

Consultorías  y tutorías  telemáticas.

Clase a distancia.

Servicios on-line  de asesoría al educando.

Acceso a materiales didácticos  on-line.

RADIO ESCOLAR.


NIVELES DE TRABAJO.

Educando como oyente (receptor de un mensaje global)
Educando como destinatario de programas especializados
Educando que hace radio: la radio como herramienta escolar.


TELEVISIÓN EDUCATIVA.

Televisión Educativa se encuentra considerada como una tecnología de información y comunicación, un medio TIC, por ello es que se propone como un fundamento general. Ante todo, se busca el uso significativo de las TIC. Las tecnologías de la información y la comunicación son las tecnologías encargadas de mejorar u optimizar los procesos de información y comunicación, es decir, de aportar, plantear y articular procedimientos, métodos, formas de trabajo, organizaciones y máquinas que permitan a los seres humanos informarse y comunicarse más rápido y con mejor calidad.


PUBLICIDAD SUBLIMINAL.


Se considera publicidad subliminal todo aquel mensaje audiovisual que se emite por debajo del umbral de percepción consciente y que incita al consumo de un producto.

MEDIOS AUDIOVISUALES.

Medios audiovisuales son aquellos que pueden ser escuchados y visto. Tales como imágenes y sonidos para transmitir la información como la televisión y el cine. 

LA TELEVISIÓN.


Desde su aparición en los años 30 hasta comienzos del siglo XXI, la televisión ha sido el medio con mayores índices de público o audiencia en el  mundo.

A nivel formal, la televisión plantea el uso de una gran variedad de formatos a la hora de transmitir la información. Entre ellos sobresalen noticieros, telenovelas, documentales, reportajes, entrevistas, programas culturales, pedagógicos y científicos, entre otros. Gracias al acelerado desarrollo tecnológico de las últimas décadas del siglo XX y las primeras del siglo XXI, cada formato conjuga imágenes, textos y sonidos.

CINE.


Es cierto que sus características audiovisuales le permiten funcionar como una poderosa plataforma de transmisión de mensajes, pero las dimensiones de su producción y los intereses de sus productores han hecho que, hasta el día de hoy, se lo considere como una entretención cultural, dedicada a la creación de historias, ficcionales y documentales, de alto impacto y con trascendencia emocional o histórica.

MEDIOS RADIOFÓNICOS.


La radio es el único medio que hace parte de los medios que transmiten información por medio de formatos sonoros. Su importancia radica en que es el medio que consigue la información con más facilidad, además de tener un proceso de producción mucho más sencillo que el de la televisión.

De todas formas, las características técnicas de la radio hacen que los formatos sean más limitados que los de la televisión o el cine, por lo que la transmisión de información se hace mediante programas de entrevista-siempre intercalados con mensajes comerciales o música, paneles de discusión, transmisión de conciertos o de noticieros con pequeñas cápsulas informativas.

MEDIOS IMPRESOS.


Las revistas, los periódicos, los magazines, los folletos y, en general, todas las publicaciones impresas en papel que tengan como objetivo informar, hacen parte del grupo de los medios impresos. Los consumidores de medios de comunicación han comenzado a acceder a varios de los contenidos publicados en medios impresos a través de internet, lo que ha generado cambios fundamentales en el acceso a la información.

MEDIOS DIGITALES.

Década de 1980, las llamadas “nuevas tecnologías” comenzaron un proceso de masificación que definió el camino a seguir de los medios de comunicación. A partir de los medios digitales se construyeron nuevas plataformas informativas, alojadas en Internet y constituidas por herramientas audiovisuales, formatos de interacción y contenidos de carácter virtual.

Entre los medios digitales sobresalen los blogs, las revistas virtuales, las versiones digitales y audiovisuales de los medios impresos, páginas Web de divulgación y difusión artística, emisoras de radio virtuales, entre otros.


LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN SEGÚN SU CARÁCTER.

INFORMATIVOS.

Su objetivo es, informar sobre cualquier acontecimiento que esté sucediendo y que sea de interés general. Los medios informativos más sobresalientes son los noticieros, las emisoras que emiten noticias durante casi todo el día, las revistas de análisis e información y, por supuesto, los periódicos o diarios informativos.

DE ENTRETENIMIENTO.

Hacen parte de este grupo los medios de comunicación que buscan divertir o recrear a las personas valiéndose de recursos como el humor, la información sobre farándula, cine o televisión, los concursos, la emisión de música, los dibujos, los deportes, etc.

DE ANÁLISIS.

Son medios que fundamentan su acción en los acontecimientos y las noticias del momento, sin por ello dejar de lado los hechos históricos. Su finalidad esencial es examinar, investigar, explicar y entender lo que está pasando para darle mayor dimensión a una noticia, pero, sobre todo, para que el público entienda las causas y consecuencias de dicha noticia.

ESPECIALIZADOS.

Dentro de este tipo de medios entran los culturales, los científicos y, en general, todos los temas que le interesan a un sector determinado del público. Un ejemplo de ellos pueden ser los documentales audiovisuales y las revistas científicas, literarias, deportivas o musicales.

 

RADIO EDUCATIVA.


En 1981, a raíz de un estudio realizado en la Región Suroeste de República Dominicana por la Agencia Internacional de Desarrollo (A.I.D.) y la Secretaría de Estado de Educación, Bellas Artes y Cultos (SEEBAC), se constató que el nivel de analfabetismo en esa región era cada vez más creciente debido a:

La inaccesibilidad geográfica de las comunidades de la Región.
La distancia existente entre la comunidad donde existen escuelas y aquellas donde vivían los niños.
Poca población estudiantil para erigirse centros formales.
Emigración constante de los moradores.
Carencia de recursos material y humano capaz de solucionar el problema.
Todas estas causas se conjugan y dan como resultado el proyecto Radio Educativo Comunitario (RADECO) para llevar educación básica a niños de 7 a 14 años de edad, quienes no tienen acceso a la escuela formal, por las características y/o variables expresadas anteriormente.

Desde entonces, la cartera educativa se encargó de enseñar las habilidades básicas a través de la radio en zonas rurales sin escuela formal y donde los niños desarrollan, en el día, actividades laborales junto a sus padres y asisten a los centros a una hora determinada en la tarde.

El 19 de Marzo de 1986, RADECO realizó su meta de desarrollo internacional cuando la Secretaría de Educación institucionaliza formalmente el proyecto como un programa de educación permanente en la República Dominicana con la orden Departamental 2’86.
Factores claves que contribuyen a la institucionalización son fructíferos resultados durante el desarrollo de la fase piloto o experimental del proyecto.

TELEVISIÓN EDUCATIVA.


El Ministerio de Educación crea el departamento de Televisión Educativa mediante la orden Departamental  6’98 del año 1998, para dar fiel cumplimiento a la promoción de las grandes áreas del plan decenal de Educación; la innovación, la modernización y la calidad educativa ,  especialmente , la democratización de la enseñanza dentro del sistema educativo nacional.

PUBLICIDAD SUBLIMINAL.


Se considera publicidad subliminal todo aquel mensaje audiovisual que se emite por debajo del umbral de percepción consciente y que incita al consumo de un producto.



En el caso de las imágenes en movimiento el ser humano no es capaz de percibir de manera consciente cada una de las imágenes que se proyectan sobre un pantalla a una cadencia de más de 14 imágenes por segundo. Sin embargo el cerebro sí que es capaz de percibirlas, de tal manera que cualquier mensaje que se inserte por este método puede ser percibido de forma subconsciente, lo que algunos han aprovechado para afirmar que este tipo de imágenes influyen en la voluntad del individuo a la hora de realizar una determinada actividad (consumir un determinando producto o marca; sentir algún tipo de sensación, placentera o repulsiva; o incitar alguna necesidad: sed, hambre, terror, etc.).