DISEÑO DE SISTEMAS.
El diseño de
sistemas es el arte de definir la arquitectura de hardware y software,
componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo, a efectos de
satisfacer ciertos requerimientos. Es la etapa posterior al análisis
de sistemas.
El diseño de
sistemas tiene un rol más respetado y crucial en la industria de procesamiento
de datos. La importancia del software multiplataforma ha incrementado la ingeniería
de software a costa de los diseños de sistemas.
Los métodos
de análisis y diseño orientado a objetos están siendo los métodos más
ampliamente utilizados para el diseño de sistemas. El UML se ha
vuelto un estándar en el Análisis y diseño orientado a objetos. Es
ampliamente utilizado para el modelado de sistemas de software y se ha
incrementado su uso para el diseño de sistemas que no son software así como
organizaciones.
Diseño de Entrada y Salida.
Diseño de entrada:
consiste en desarrollar los requerimientos y los pasos a seguir y la
realización de los procesos necesarios para colocar los datos de forma
utilizable para el procesamiento es así como se logra instruir a la
computadora.
Diseño de salida:
es solo todo aquello producido por el sistema, si la salida no es de
calidad entonces el sistema es innecesario una de las salidas puede ser
documentos o formularios dependiendo del objetivo del sistema.
Estructura de Datos.
En programación,
una estructura de datos es una forma particular de organizar datos en
una computadora para que pueda ser utilizado de manera eficiente.
Diferentes tipos de
estructuras de datos son adecuados para diferentes tipos de aplicaciones, y
algunos son altamente especializados para tareas específicas.
Las estructuras de
datos son un medio para manejar grandes cantidades de datos de manera eficiente
para usos tales como grandes bases de datos y servicios de indización
de Internet. Por lo general, las estructuras de datos eficientes son clave
para diseñar algoritmos eficientes. Algunos métodos formales de
diseño y lenguajes de programación destacan las estructuras de datos, en lugar
de los algoritmos, como el factor clave de organización en el diseño de software.
Las estructuras
de datos se basan generalmente en la capacidad de un ordenador para
recuperar y almacenar datos en cualquier lugar de su memoria.
Diseño de Interfaces.
Es el diseño de
computadoras, aplicaciones, máquinas, dispositivos de comunicación móvil,
aplicaciones de software, y sitios web enfocado en la experiencia de usuario y
la interacción. Normalmente es una actividad multidisciplinar que involucra a
varias ramas del diseño y el conocimiento como el diseño gráfico, industrial, web,
de software y la ergonomía; y está implicado en un amplio rango de proyectos,
desde sistemas para computadoras, vehículos hasta aviones comerciales.
Su objetivo es que
las aplicaciones sean más atractivos y además, hacer que la interacción con el
usuario sea lo más intuitiva posible, conocido como el diseño centrado en el
usuario. En este sentido las disciplinas del diseño industrial y diseño
gráfico se encargan de que la actividad a desarrollar se comunique y
aprenda lo más rápidamente, a través de recursos como la gráfica, los
pictogramas, los estereotipos y la simbología, todo sin afectar el
funcionamiento técnico eficiente.
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