domingo, 21 de febrero de 2021

Desarrollo Tecnol贸gico En La 脡poca Antigua

La tecnolog铆a antigua.

Tecnolog铆a Antigua

El concepto de tecnolog铆a antigua se usa para referirse a las herramientas originadas durante la Antig眉edad, entendida por el per铆odo hist贸rico de la Edad Antigua, usadas para poder satisfacer las necesidades del hombre iniciando con el fuego hasta la ca铆da del imperio romano de Occidente, ejemplo de la tecnolog铆a antigua es la rueda y la agricultura. El t茅rmino tecnolog铆a antigua puede referirse a tecnolog铆as que se quedaron en el pasado y se consideran actualmente obsoleto. Es importante resaltar que las tecnolog铆as antiguas a煤n son de gran impacto en la 茅poca moderna, ya que sin la invenci贸n de est谩s, no tendr铆a lugar la tecnolog铆a moderna.

Las herramientas comenzaron con la "edad antigua" cuando los humanos eran recolectores, cazadores y carro帽eros, estas tecnolog铆as estaban integradas con la supervivencia y con el uso de artefactos dise帽ados con piedras y partes de otros animales, el fuego, las herramientas de piedra, las armas y el atuendo fueron desarrollos tecnol贸gicos de gran importancia de ese periodo, tambi茅n se desarroll贸 la m煤sica. Las culturas que viv铆an cerca de r铆os, mar y lagos, desarrollaron canoas como m茅todo de transporte. En esta 茅poca los dise帽os de los artefactos tecnol贸gicos eran muy simples.

El avance de la tecnolog铆a continu贸 su desarrollo con la edad de los metales, donde el fuego se comenz贸 a usar para crear herramientas a trav茅s de la fundici贸n de los metales, tambi茅n hubo desarrollo agrario y la creaci贸n de peque帽os pueblos. En este punto de la historia el hombre deja de ser n贸mada y se transforma en sedentario. En esta 茅poca las tecnolog铆as que fueron creadas en periodos anteriores se hacen m谩s resistentes y se emplean otros materiales para su creaci贸n.

Algunos ejemplos de la tecnolog铆a antigua son: la escritura en el a帽o 3500-3000 a. C, el dibujo, la rueda y la medicina.

El dibujo ha sido una tecnolog铆a creada desde el tiempo de la prehistoria, la cual ha cumplido el rol de transmitir informaci贸n e ideas, utilizando la tecnolog铆a de la est茅tica. El dibujo sirve como una herramienta para la representaci贸n de objetos reales, ideas, emociones, proyectos, mapas, que no pueden ser de f谩cil expresi贸n con el habla.

En cuanto a la rueda los restos arqueol贸gicos m谩s antiguos que se conocen fueron encontrados en Liubliana, capital de Eslovenia, lugar d贸nde se hall贸 una rueda cuya antig眉edad data del 3100-3350 a. C, no se sabe con exactitud la fecha real de la creaci贸n de la rueda. Durante a帽os la rueda ha sido utilizada para poder facilitar el transporte y crear varias tecnolog铆as derivadas, como maquinarias creadas a partir de rodamientos, autom贸viles, engranajes y relojes.

Las tecnolog铆as relacionadas con la salud han sido de gran ayuda para disminuir las tasas de mortalidad en la poblaci贸n mundial. Desde la prehistoria en la medicina se empleaban productos naturales como las plantas medicinales, minerales o partes de animales y algunas civilizaciones antiguas ten铆an conocimientos de cirug铆a. Luego de que se invent贸 el microscopio se pudieron analizar y estudiar las bacterias, pronto se crearon los antibi贸ticos y ah铆 comienza el inicio de la medicina moderna, a trav茅s del tiempo se hicieron m谩s sofisticados los f谩rmacos, se crearon las vacunas y se descubren grandes cantidades de virus y enfermedades.

En cuanto a tecnolog铆a militar de la 茅poca, desde que el hombre estuvo en la edad antigua ya pose铆a tecnolog铆as creadas para defenderse y cazar. En la edad de piedra la tecnolog铆a militar solo consist铆a en piedras con punta, lanzas hechas de madera, garrotes y arcos, tambi茅n durante a帽os se usaron armaduras hechas de cuero de animales.

A medida que se desarrollaron los metales las armas comenzaron a ser m谩s letales y se crean nuevas tecnolog铆as militares que reemplazaron a las armas del pasado, como las armaduras hechas de metal, las espadas que reemplazaron a los garrotes y los arcos con flechas hechas con punta de metal. Muchas civilizaciones incluyeron en su arsenal armas de asedio como las catapultas, los arietes y las balistas.

viernes, 19 de febrero de 2021

LA COMUNICACI脫N.

 

LA COMUNICACI脫N

La comunicaci贸n es un medio de uni贸n que tenemos las personas para transmitir e intercambiar mensajes. Es decir, que cada vez que nos comunicamos con nuestros familiares, amigos, compa帽eros de trabajo, socios y dem谩s, establecemos una conexi贸n con ellos con el fin de dar, recibir o intercambiar ideas o informaci贸n.

ELEMENTOS DE LA COMUNICACI脫N

En la comunicaci贸n intervienen los elementos siguientes:

Emisor: Es aquel que transmite la informaci贸n. Este puede ser un individuo, un grupo o una m谩quina.

Receptor: Es aquel que recibe la informaci贸n de manera individual o grupal. Tambi茅n Puede ser una m谩quina.

C贸digo: Es el Conjunto o sistema de signos que el emisor utiliza para codificar el mensaje.

Canal: Es el Elemento f铆sico por donde el emisor transmite la informaci贸n y que el receptor capta por los sentidos corporales. Se denomina canal tanto al medio natural (aire, luz) como al medio t茅cnico empleando imprenta, telegraf铆a, radio, tel茅fono, televisi贸n y ordenador. Se perciben a trav茅s de los sentidos del receptor (o铆do, vista, tacto, olfato y gusto).

Mensaje: Es La informaci贸n que el emisor transmite.

Ruido: Son todas las distorsiones que pueden influir en la recepci贸n del mensaje original, y pueden ser tanto del emisor, como del canal o del receptor.

Retroalimentaci贸n o feedback: Es la respuesta del receptor hacia el mensaje recibido. Si posteriormente el emisor responde a lo enviado por el receptor, tambi茅n se considera retroalimentaci贸n.

Contexto: Se refiere a las circunstancias temporales, espaciales y socioculturales que rodean el acto comunicativo y que permiten comprender el mensaje.

El proceso comunicativo es esencial para vivir en sociedad: Permite que los seres humanos se expresen y compartan informaci贸n entre s铆 y establezcan relaciones, lleguen a acuerdos y sean capaces de organizarse.

La comunicaci贸n puede llevarse a cabo de diferentes maneras:

Verbal

Utilizando un lenguaje o idioma, o no verbal, vali茅ndose de gestos, lenguaje corporal o signos no ling眉铆sticos.

La palabra comunicaci贸n deriva del lat铆n communicat沫o que significa compartir, participar en algo o poner en com煤n.

El t茅rmino comunicaci贸n tambi茅n se utiliza en el sentido de uni贸n entre dos puntos.

Por ejemplo: el medio de transporte que realiza la comunicaci贸n entre dos ciudades o los medios t茅cnicos de comunicaci贸n en el caso de las telecomunicaciones.

Principales caracter铆sticas de la comunicaci贸n

En la comunicaci贸n se requiere de un emisor y un receptor. Para que el mensaje pueda ser enviado se requiere de la intervenci贸n de un emisor, del mismo modo que el receptor es necesario para que el mensaje pueda ser recibido.

La comunicaci贸n Es un proceso din谩mico: donde los roles de emisor y receptor se pueden intercambiar en dicho proceso. De esta forma, una vez que el receptor env铆a su retroalimentaci贸n o feedback, se convierte en emisor.

La comunicaci贸n es indispensable para la interacci贸n de los individuos: La comunicaci贸n le permite al individuo expresarse y transmitir un mensaje.

La comunicaci贸n favorece la organizaci贸n social: influye en la interacci贸n de los grupos sociales que comparten un c贸digo com煤n.

viernes, 29 de mayo de 2020

Historian de la Multimedia.

Historian de la Multimedia.

La multimedia surge con un proceso de investigaci贸n en el 谩rea de inform谩tica y por esta raz贸n se desarrolla desde el principio una reflexi贸n sobre los contenidos que se iban a comunicar o expresar en estos formatos.

El invento del transistor con todos los desarrollos tecnol贸gicos que otorg贸 ayud贸 a consolidar, los ejercicios eficientes de la comunicaci贸n, este proceso buscaba un objetivo, eliminar el ruido para asegura la recepci贸n del mensaje.

En 1945, Vannevar Bushp propuso que las computadoras deber铆an usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos. dise帽o una maquina llamada memex (memory extention) que permitir铆a el registro, la consulta y la manipulaci贸n asociativa de ideas y eventos acumulados en nuestra cultura. Memex se qued贸 en una idea visionaria y nunca se desarroll贸, pero influy贸 definitivamente en el concepto de hipertexto e internet.

En 1965, Ted Nelson, acu帽贸 el T茅rmino “hipertexto” al crear un sistema de almacenamiento y recuperaci贸n de datos al que llam贸 “xanad煤”. Nelson conceb铆a las computadoras como m谩quinas de “media”, y busc贸 una generaci贸n de media que superara las limitaciones del papel. propon铆a cruzar y conectar toda la informaci贸n disponible y almacenada mediante enlaces de texto.

En 1983, se desarrolla intermedia, que fue un programa de creaci贸n hypertextual para plataformas Unix. incorpora gr谩ficos a color y un sistema de navegaci贸n.

En 1986, Bilk Atkinson desarrolla Apple hypercard, el primer programa de autor para creaciones hypertextuales distribuido masivamente, contribuye a la expansi贸n del hipertexto.

En 1987, comenz贸 con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.

 En 1992, la tecnolog铆a de la multimedia toma auge en los videojuegos, en el momento en que se integran: M煤sica, Sonido y Voz, Video, Gr谩ficas de acci贸n, Animaci贸n y texto, y como si fuera poco, comienza la expansi贸n masiva de la www.

En la multimedia actual podemos disfrutar de una gran variedad medios digitales:




  • CD´S Interactivos.
  • WEB 2.0 (blogs, redes sociales, YouTube, Microblogging).
  • Sitios Web interactivos.
  • Realidad aumentada.
  • PODCAST.
  • Televisi贸n digital.
  • Mensajer铆a instant谩nea, videoconferencias, entre otras.

lunes, 1 de abril de 2019

LOS ELEMENTOS QUE INTEGRAN UN SISTEMA DE INFORMACI脫N.

LOS ELEMENTOS QUE INTEGRAN UN SISTEMA DE INFORMACI脫N.


Personas: Forman parte del sistema porque son las encargadas 
de ejecutar las acciones que se requieren para comenzar y finalizar el proceso.

Informaci贸n: Entendemos informaci贸n como conjunto de datos, entonces podemos decir que
es una parte esencial debido a que necesitamos la informaci贸n para poder construir un sistema.
Actividades o t茅cnicas de trabajo: Son las herramientas que se utilizan para poder cumplir con la tarea eficazmente.
Recursos: Se refiere a todas aquellas herramientas que nos ser谩n 煤tiles en la ejecuci贸n de nuestro sistema.

LOS ELEMENTOS DE UN SISTEMA.

CORRIENTE DE ENTRADA: Se conoce que los sistemas para que puedan funcionar, pueden importar a trav茅s de su corriente de entrada, ciertos recursos del medio, tales como los insumos o energ铆a, que permiten su funcionamiento y manutenci贸n.
PROCESO DE CONVERSION: Los sistemas transforman energ铆a que representa la producci贸n caracter铆stica del sistema en particular y los procesos de conversi贸n son aquellos que llevan a cabo la elaboraci贸n del producto de ese sistema.
CORRIENTE DE SALIDA: La corriente de salida equivale a la exportaci贸n que hace el sistema al medio.

Generalmente no existe una sino varias corrientes de salida.
Podemos dividir las corrientes de energ铆a en positiva y negativa para el medio y el entorno, entendi茅ndose por medio todos aquellos otros sistemas que utilizan de una forma u otra la energ铆a que exporta este sistema.

LA COMUNICACION DE RETROALIMENTACION: Es la informaci贸n que indica como lo est谩 haciendo el sistema en la b煤squeda de su objetivo, y que es introducido nuevamente al sistema con el fin de que se lleven a cabo las correcciones necesarias para lograr el objetivo.

En primer lugar debemos decir que los objetivos al igual que las Proposiciones, Prop贸sitos, Competencias, Fines, Metas, M茅todos, Procedimientos y Estrategias de Ense帽anza, son Elementos Fundamentales en la Planificaci贸n de la Ense帽anza.

viernes, 22 de febrero de 2019

ETAPA DE LA ADMINISTRACI脫N EDUCATIVA.



ETAPA DE LA ADMINISTRACI脫N EDUCATIVA. 


Planificar: An谩lisis y diagn贸stico de la situaci贸n, establecer prioridad, determinar alternativas, elaborar los objetivos, formular el plan (programaci贸n). Para determinar que queremos lograr para llegar a ser escuela.

Organizar: Es determinar los recursos t茅cnicos y humanos necesarios, distribuir tareas y responsabilidades.

Dirigir: Supervisar, Comunicar, Motivar, Integrar y Toma de decisiones, poniendo en pr谩ctica nuestras habilidades para conducir a la escuela hacia el logro de nuestra visi贸n.

Coordinar: Mantener y establecer la armon铆a entre los proyectos, los medios y los actores educativos para conseguir los objetivos previstos.

Controlar: Es determinar los recursos t茅cnicos y humanos necesarios, distribuir tareas y responsabilidades.

Planeaci贸n: Proceso de prever el futuro y proponer estrategias para desarrollarse y crecer en el contexto futuro (Garza, 2000, p.87). Acto de definir las metas de la organizaci贸n, determinar las estrategias para alcanzarlas y trazar planes para integrar y coordinar el trabajo de la organizaci贸n (Robbins, 2005, p.159). Ordenamiento y estructuraci贸n de acciones con el fin de obtener metas y fines propuestos de antemano. (M茅ndez 2004, p.4).

Referencias: Rubio,T. y Garc铆a, A. (2013). La planeaci贸n, organizaci贸n y gesti贸n del PIT.Tesis de maestr铆a no publicada, Facultad de Contadur铆a y Administraci贸n, M茅rida, M茅xico. M茅ndez N. (2004).

La importancia de la planificaci贸n en la administraci贸n educativa. Recuperado de: http://www.ts.ucr.ac.cr/binarios/docente/pd-000049.pdf Robbins S. (2005). Administraci贸n. M茅xico: Pearson Educaci贸n. Garza, J. (2000). Administraci贸n Contempor谩nea. M茅xico: MC Graw Hill.